AD est buggé
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AD est buggé
Bonjour,
On le sait tous, AD est normalement forced neutral. Qu'on prenne un weapon avec X propriété ou qu'on utilise des elemental converter/endows ça ne change rien... Enfin, normalement.
J'ai remarqué ça après avoir voulu tester mes dégats avec Pyroclastic, qui donne un certain bonus d'ATK (jusqu'à +200) et qui enchante l'arme avec l'élément Fire. Ca permet de faire un peu plus mal que d'habitude, mais y a rien qui justifie un doublement des dégats sur Gopinich (sur lequel j'ai testé la première fois). Je passe de 220k-230k à 500k tranquille.
Du coup j'ai voulu tester ça avec les elemental converter qu'on nous donne la première fois qu'on parle au petit npc de la cap sur Gopinich (comme ça, on reste sur le même Genetic, je précise que j'ai pas changé de stuff et vous pouvez l'elemental converter dans mon inventaire. De toute façon faudrait double megingjard pour faire autant si je devais changer de stuff).
Puis j'ai testé sur Garm. L'élément fire est resté, en temps normal je fais 220k par AD sur lui, mais là on voit que je le chatouille à peine, sauf quand j'utilise l'autre elemental converter que j'ai dans mon inventaire.
Voilà voilà, après c'est peut-être une nouveauté de kRo pourquoi pas (genre les Genetic font pas assez mal quoi) mais pour moi c'est clairement un bug.
On le sait tous, AD est normalement forced neutral. Qu'on prenne un weapon avec X propriété ou qu'on utilise des elemental converter/endows ça ne change rien... Enfin, normalement.
J'ai remarqué ça après avoir voulu tester mes dégats avec Pyroclastic, qui donne un certain bonus d'ATK (jusqu'à +200) et qui enchante l'arme avec l'élément Fire. Ca permet de faire un peu plus mal que d'habitude, mais y a rien qui justifie un doublement des dégats sur Gopinich (sur lequel j'ai testé la première fois). Je passe de 220k-230k à 500k tranquille.
Du coup j'ai voulu tester ça avec les elemental converter qu'on nous donne la première fois qu'on parle au petit npc de la cap sur Gopinich (comme ça, on reste sur le même Genetic, je précise que j'ai pas changé de stuff et vous pouvez l'elemental converter dans mon inventaire. De toute façon faudrait double megingjard pour faire autant si je devais changer de stuff).
Puis j'ai testé sur Garm. L'élément fire est resté, en temps normal je fais 220k par AD sur lui, mais là on voit que je le chatouille à peine, sauf quand j'utilise l'autre elemental converter que j'ai dans mon inventaire.
Voilà voilà, après c'est peut-être une nouveauté de kRo pourquoi pas (genre les Genetic font pas assez mal quoi) mais pour moi c'est clairement un bug.
Last edited by KineticTenshi on Sun Apr 30, 2017 8:07 am; edited 1 time in total
KineticTenshi- Posts : 34
Join date : 2017-04-03
Re: AD est buggé
http://ragnarok.wikia.com/wiki/Acid_Demonstration
bon je crois pas que ce soit au point de doubler les dégats par contre...
en bas de la page ya une patch note qui dit que sous certaines circonstances sur kro ça faisait encore du elem dmg et ça aurait été corrigé en 2016
jvais voir tout ça c'que je pourrait faire.
bon je crois pas que ce soit au point de doubler les dégats par contre...
en bas de la page ya une patch note qui dit que sous certaines circonstances sur kro ça faisait encore du elem dmg et ça aurait été corrigé en 2016
jvais voir tout ça c'que je pourrait faire.
Re: AD est buggé
De ce que j'ai compris, tu fais des dégats neutres (donc miss les ghosts) mais qui sont affectés par l'élément de ton arme (the target receive extra damage according to your elemental property), ce qui veut dire que tu peux faire x2 sur Gopi, vu qu'il prend x2 sur Fire (http://www.divine-pride.net/database/monster/1885/gopinich).
La dernière phrase (celle du patch), je l'interprète comme AD qui ferait des dégats purement Fire, Water, ou autre, et qui donc, pourrait toucher des Ghosts (bah on touche bien des Ghosts avec Crimson rock quoi), au lieu de rester neutre et n'avoir que ses dégats modifiés.
Très franchement je savais pas tout ça, et sur offi personne ne semble utiliser ça, après on est en retard donc bon...
Je te laisse t'en occuper du coup ^^
La dernière phrase (celle du patch), je l'interprète comme AD qui ferait des dégats purement Fire, Water, ou autre, et qui donc, pourrait toucher des Ghosts (bah on touche bien des Ghosts avec Crimson rock quoi), au lieu de rester neutre et n'avoir que ses dégats modifiés.
Très franchement je savais pas tout ça, et sur offi personne ne semble utiliser ça, après on est en retard donc bon...
Je te laisse t'en occuper du coup ^^
KineticTenshi- Posts : 34
Join date : 2017-04-03
Re: AD est buggé
Ba comme tu dit sur offi on a 5 ans de retard.. Sa m'étonnerai pas du tout si il avait changer la formule depuis le temps, il l'ont bien fait pour dragon breath.
LeonEmilio- Posts : 23
Join date : 2017-04-22
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